Divinity: Original Sin 2: Preview (Igomir 2015)
Doei Cd projekt rood En Bioware Proberen nieuwe hoogten te veroveren van de rol van rollenspellen, Larian Studios behoudt de tradities van onverbiddelijke klassiekers. “Oldskul” is nu in mode-niet zonder reden Kickstarter Campania Goddelijkheid: originele zonde 2 verzamelde het bedrag meerdere keren superieur aan degene die door ontwikkelaars werd gevraagd. Belgische ontwikkelaars weten veel over de klassieke RPG, die ons opnieuw een presentatie bewees bij Gamere.
https://casinoqbet.nl/
Aanhoudingsbevel
Larian Studios Ik bood onze aandacht een volledige aflevering van de game, wiens actie zich op een groot eiland ontvouwde. Een groep van vier helden was er nadat de storm tijdens het zwemmen had vernietigd. Ze zijn allemaal tovenaars die uit de gevangenis zijn ontsnapt, met behulp van de verboden magie van de bron. Nu worden ze achtervolgd door de goddelijke bestelling van de organisatie.
In het nieuwe Goddelijkheid De nadruk ligt op de individualiteit van elk van de karakters. Vier helden – vertegenwoordigers van verschillende rassen en klassen. Dus komt Gvin uit de nobele familie en het eiland waarop de helden de wil van het lot waren, is haar thuisland. LED – Forest Elf, eerder gevochten aan de zijkant van de orde. Manggen is een keizerlijke kabouter, en Hudson is een dief en een moordenaar die geheime motieven heeft. Iedereen heeft zijn eigen verhaal, dat bepaalt hoe hun relatie met de wereld zal worden gebouwd. Race, geslacht, biografie – al deze dingen hebben invloed op de dialogen, de manieren om quests uit te voeren en zelfs de startlocatie.
In het tweede deel zullen de mogelijkheden van de “aanpassing” van de groep uitbreiden. Nu, naast mensen in het spel, zullen elfen, kabouters en hagedissen in het spel worden gepresenteerd. Dankzij het overvolle plan op Kickstarter zijn ontwikkelaars van plan Undead toe te voegen.
De game onthult af en toe de unieke dialoogopties die zijn ontstaan voor elk van de personages. Dan ziet Gwin een bekende naam op de grafsteen en commentaar op de dood van een voormalige vriend, dan brengt Mangen een wandelende kabouter, dan begint Hudson een misdaad met mysterieuze mensen. Een gesprek kan elk lid van de groep maken, en de replica’s van gesprekspartners zullen verschillen, afhankelijk van welk karakter het heeft gedaan.
Smart gaat niet naar de stad
Onze helden gaan diep in het eiland om een manier te vinden om hem te verlaten. Ze komen naar de stad, maar de ingang ervan is gesloten, omdat iemand de burgemeester daar onlangs heeft vergiftigd, en ze hebben de crimineel nog steeds niet gevonden. Er zijn twee verdachten in de zaak – een zekere dwerg en moeder Gwin. Het schip van de bestelling, die ook de zoektocht naar onze groep is, wordt verzonden om de moord te onderzoeken, dus u kunt niet aarzelen met vertrek.
Voordat we detective -zaken aannemen, moeten we alle vier de personages aan de stad uitgeven. Dit kan op verschillende manieren worden gedaan, de meest voor de hand liggende daarvan is om met de bewaker te praten. De lijst met replica’s die beschikbaar zijn voor de speler wordt bepaald door vele factoren, waaronder vaardigheden en acties die in het spel zijn begaan. Dus, Gvin verwees naar haar nobele oorsprong en probeerde de bewaker te intimideren, hem bevolen al haar vrienden te missen. Dit laatste was echter geen timide dozijn en stond niemand toe dan het meisje.
Geleid, elf, erg slim en kan het intellect gebruiken om de officier te overtuigen. Hudson heeft ook geen problemen, omdat hij tot het menselijk ras behoort dat op het eiland wordt gerespecteerd. Maar met Dwarf Mangen is alles niet zo eenvoudig-ze houden hier niet van shorties, en ze zijn goed: ze maken een opstand vanwege de medemens in hechtenis. Een semi -carrier gebruikt allerlei “beleefde” opmerkingen, probeert een bewaker om te kopen, maar niets helpt.
Echter Goddelijkheid Biedt alternatieve opties. Mangen kan bijvoorbeeld informatie over een geheime doorgang naar de stad ontdekken via mijnen. Volgens de ontwikkelaars zullen er zoals voorheen verschillende benaderingen zijn voor elke zoektocht. Bovendien zullen we niet eens van veel van hen weten, omdat er in de samenstelling van onze groep geen karakters van een bepaald ras zijn, die sommige opties zullen blokkeren.
Vuur en een zwaard … en ijs … en vet ..
Op weg naar de stad botste het bedrijf verschillende keren met vijanden. Het gevechtssysteem zal zijn tactische potentieel behouden, maar zal eenvoudiger en begrijpelijker worden. Ten eerste zullen in plaats van tien tot vijftien punten van actie, zoals in het eerste deel, nu slechts drie of vier punten op beweging beschikbaar zijn voor de helden. De dynamiek zal hier niet last van hebben – de kosten van alle spreuken en vaardigheden zullen afnemen in proportie. Het berekenen van de bewegingen van uw afdelingen zal echter veel eenvoudiger zijn.
De originele functie Erfzonde Er was een systeem van interactie van de elementen en stoffen die het water konden bevriezen, vuur inzetten om olie te maken, giftige wolken te creëren. Al deze ketens bleven op hun plaats, en Larian Studios werkt aan het toevoegen van nieuw. We kunnen bijvoorbeeld een vetoppervlak maken, kooken en wat water toevoegen. Als gevolg hiervan zal de plek beginnen te zien en alle wezens erop beschadigen en beschadigen.
Bovendien werd het mogelijk om spreuken te combineren, waardoor nieuw werd gecreëerd. Als je de regen combineert met de “dissectie”, kun je de regen van bloed krijgen die iedereen in de buurt behandelt. Een andere belangrijke innovatie is de magie van de bron: de spreuken zijn de krachtigste in het spel, en het gebruik ervan vereist de zo -aangedreven bronnenglazen. Hun aantal is beperkt en het is erg moeilijk om nieuw te worden.
Er zijn drie manieren om een waardevolle bron te krijgen – donker, vriendelijk en neutraal. We kregen een voorbeeld van de eerste methode – de helden pompten glazen magie van een bron van dode vijanden uit. Het resultaat van dergelijke acties beïnvloedt het karma van onze afdelingen. Een reeks beschikbare spreuken hangt af van de reputatie – dus schurken kunnen de aanwezige vaardigheden niet gebruiken, maar ze zullen beschikbaar zijn “donkere” spreuken.
De leden van de groep zijn helemaal niet verplicht om bij elkaar te houden – elk van hen kan naar onafhankelijke studie -locaties gaan.
Coöperatieve PVP
Ons team is in de stad, en nu is het tijd om detectives te spelen en de moordenaar van de burgemeester te vinden. Hier flitsten de Belgen een nieuw systeem van interactie tussen spelers in multiplayer. Origineel Erfzonde toegestane coöperatieve passage voor twee spelers, maar nu wordt dit aantal verhoogd tot vier. Zoals voorheen kan elk van de teamleden zijn eigen mening hebben over wat er gebeurt en manieren om bepaalde missies te vervullen. Vrienden kunnen skepper en een gemeenschappelijk doel nastreven – je kunt bijvoorbeeld proberen de onschuld van de kabouter samen te bewijzen en samen het juiste bewijs te vinden. Als de meningen van de partners verspreidden, de meest interessante.
Gwin wil misschien zijn moeder helpen, en de dwerg Mangen – zijn kerel. De groep is dus verdeeld in twee kampen, en elk van de teams is op zoek naar bewijs dat de schuld van de vijand “kandidaat” voor de moordenaar bewijst. De concurrentie begint in realtime. Degene die snel het nodige bewijs zal verzamelen, zal winnen. Je kunt de vooruitgang van de vijand vertragen en zijn bewijsmateriaal vernietigen!
U kunt ook vrienden schaden door ze elk object te gooien, bijvoorbeeld een drankje met een negatief effect. Of als je smokkel op de zwarte markt hebt ontvangen, gooi het in het tegenoverliggende kamp en vertel over alle bewakers. Dan zal de concurrent naar de gevangenis gaan, en zijn metgezel zal hem moeten redden. Dit alles neemt de kostbare tijd weg. We beloven veel vergelijkbare atypische opties voor de ontwikkeling van missies, maar of de speler erover kan raden, hangt af van zijn vindingrijkheid en intuïtie.
Een merkwaardige situatie ontstond tijdens ons gezamenlijke spel met de vertegenwoordiger Larian Studios. Plots rende NPC naar onze held Hadson en gaf een bevel uit voor het hoofd van de metgezel. Je zou je vriend kunnen aanvallen, of hem vertellen wat er is gebeurd. We kozen de eerste optie, waarvoor we betaalden – de presentatie eindigde met de dood van Hudson.
Tot dusverre veroorzaakt de nieuwe mechanica van coöperatieve interactie -intriges en veroorzaakt tegelijk?
Afgaande op de demonstratie op “Gamere”, Originele sin 2 blijft hetzelfde mooie spel als het eerste deel – maar met een nog complexer en veelzijdig questsysteem. En over de vraag of het mogelijk zal zijn om het opgevatte formaat van de coöperatie te realiseren, het blijft alleen om te raden – we hebben dit nog niet gezien.