Divinity: Original Sin: Preview (Igomir 2013)

Terwijl de meeste projecten naar Kickstarter komen met een verzoek om volledige financiering, Larian Studios opende de campagne bijna in het midden van het ontwikkelde proces. Ze vroegen niet eens om geld voor het spel zelf, maar om zijn individuele aspecten te verbeteren. Het duurde een beetje 400 duizend dollar om de gamewereld breder in diameter te maken. Het resultaat was onverwacht: een miljoen dollar won een miljoen in een maand, en de lijst met extra inhoud wordt nu bezet door een hele paragraaf.
Rakoo Casino

Niemand gaat. Goddelijkheid: originele zonde Ze brachten het naar het verleden Gamemer, maar gaven niet eens geld uit aan de standaard: de auteurs vestigden zich in de hotelkamer in de buurt en praatten met Tete-a-Test-verslaggevers voor een enorm “plasma”. En het project presenteerde persoonlijk de projectmanager Sven Vinka (Swen Vincke). Dus alles is ernstig.

Over het nieuwe goddelijke

Evenementen zullen zich enige tijd vóór de originele goddelijke goddelijkheid ontvouwen. We zullen in staat zijn om bekende karakters te ontmoeten en de achtergrond te achterhalen van de gebeurtenissen van de volgende onderdelen. De gamer biedt de mogelijkheid om te spelen voor een paar huurlingen die op zoek zijn naar aanhangers van de mysterieuze magische cultus. Niemand wil meer vertellen, maar we weten hoe RPG zich meestal ontwikkelt: het onderzoek zal zich zeker ontwikkelen tot een episch avontuur.

Vlak voor het begin, maak je klaar voor het feit dat de regels zullen veranderen. Titel Goddelijkheid De naam spreekt alleen over de setting waarin gebeurtenissen zich ontvouwen. Maar gameplay en ideologisch gezien heeft het nieuwe deel weinig gemeen met de voorgangers. De benadering van de overwinningen van de rol, het gevechtssysteem en het belangrijkste idee van alles wat er gebeurt, zijn veranderd. Een serie die altijd ergens naarzij is gekoppeld Diablo, Nu is het een echte planescape geworden: kwelling.

Allereerst ontwikkelden de auteurs helemaal opnieuw een gevechtssysteem. Nu is ze op een goede manier verschrikkelijk: we wachten op stapsgewijze gevechten, die worden berekend op basis van honderden of twee waarden. Fans van complexe tactieken zullen zijn waar te lopen, omdat de rol in de strijd wordt gespeeld door relatieve hoogte, de grootte van het wezen en alle soorten “vaardigheden”. De betekenis van de basisparameters is toegenomen: een personage met een inlichtingenindicator 7 kan bijvoorbeeld alleen het vijandelijke niveau zien, en 8 zal ook gemiddelde schade vertonen. En als het niveau van intelligentie plotseling iets boven de plint ligt, dan denkt de held niet eens aan het omzeilen van gevaarlijke oppervlakken. Devil’s aandacht voor details.

De omgeving en het weer zijn in zijn eigen rol gevonden: de regenspreuk kan bijvoorbeeld een soort ork nat maken zodat het handiger is om het met elektriciteit te verslaan. De enige afwijking van de klassiekers is dat er geen mana is – de tovenaar beperkt alleen de tijd van herladen. Maar dit vereenvoudigt het proces niet: de partij is gemiddeld relatief zwak. We zullen alleen betrokken moeten raken bij serieuze gevechten met de steun van golems en huurlingen, dus het is onwaarschijnlijk dat je kunt doen met de gebruikelijke “jammen”.

De volgende fundamentele innovatie was een krachtige rolcomponent. Nu hebben de personages een volledig veelzijdig karakter, dat wordt vastgesteld door een dozijn functies. Bovendien zal de geselecteerde rol echt moeten spelen: het is niet voldoende om op te merken dat de krijger goed is – je moet en gedragen op de juiste manier. Als de Paladin plotseling onbeleefd begint te zijn naar rechts en links, dan Goddelijkheid Annuleer de gedoneerde bonussen onmiddellijk en geef nieuwe uit – plus schade voor agressie bijvoorbeeld, bijvoorbeeld.

Het hoofdthema van de komende RPG was “Creative Freedom”, als een voorbeeld waarvan je Fallout 2 kunt nemen. Niemand beperkt de speler van de genocide van alle levende wezens, zolang hij de hoofdplottak kan omgaan. Met de motor kunt u vechten met dweil, raakt de bewakers met bloempotten en straffeloos om voorbijgangers te doden -door in donkere steegjes. Voeg hieraan een uitstekend gevoel voor humor van de scenarioschrijvers toe, die zelf niet vies zijn van het veranderen van individuele momenten in een farce, en een bijna echte desktop -RPG krijgen – het was achter deze sensatie dat Larian Studios.

Magams kunnen alles zijn

Soving heeft een hele presentatie: alleen met elke journalist loopt hij door de start -up locatie en toont de belangrijkste kenmerken van de game. Maar we grepen op de een of andere manier snel de essentie en na tien minuten verklaart het hoofd van het ontwikkelaarsteam: “Fuck deze presentatie” en onder ons leiderschap begint te spelen met de buitenwereld, zoals met een sandbox.

Enerzijds is het grootste deel van de gebeurtenissen strikt gescriceerd. Hier begint de jongen, die ons ziet, schreeuwen dat hij geen vis heeft gestolen (je kunt de bewaker bellen). Bewoners rennen om het vuur in de haven te stoppen, de orks achter de muren van de stad vechten met de bewakers, en de kalkoen die in de kooi zit, vereist voortdurend om hem van de dood te redden. Elke drie minuten gebeurt er iets, en de meeste gebeurtenissen beloven gevolgen te hebben dan een ander plus in Karma.

Het zal niet mogelijk zijn om alle inhoud tegelijk uit te putten: het spel is speciaal gepland zodat verschillende “build” huurlingen in verschillende problemen worden ondergedompeld. Dankzij Kickstarter is bijvoorbeeld de vaardigheid die “Talking With Animals” is verschenen – hiermee kunt u extra taken uitvoeren van elke langs kip die voorbijgaat. Punten besteed aan een andere “Perk”-en missen onmiddellijk honderd grappige verhalen.

Het tweede deel van de intra -game -incidenten zijn degenen die de speler zelf vormt. We hebben bijvoorbeeld een geplande diefstal van het huis geregeld: we hebben de eigenaar afgeleid met één personage terwijl het tweede op zoek was naar een kluis. Het is jammer, dit werd opgemerkt door de in tijd de bewaker die onmiddellijk de zorgeloze dief naar de gevangenis teleporteerde. Maar zijn partner deed formeel niets, dus bleef ze ongestraft. Na een paar minuten kunnen we in het land worden betrapt op steekpenningen aan de bewakers … zo niet voor de krachtige vaardigheid van geloof.

Tegelijkertijd geven de helden zich actief commentaar op wat er gebeurt: elk verbrand lijk van een soldaat (mogelijk zelfs als hij door je fout is gebrand) veroorzaakt een dialoogvenster waarin een strikte jongedame de heldendom van de gevallen soldaten bewonder. De speler kiest onafhankelijk van replica’s – om bonussen voor een wereldbeeld te ontvangen. De controversiële situaties zijn op dezelfde manier opgelost: een schaal op het strand, bijvoorbeeld, vertelde ons dat ze een kist met schatten at en de kust niet kon bereiken. Helden ruzie maken – Krijg geld of bespaar een zeldzaam beest? Degene die een argument had (in de vorm van een verhoogde indicator van het oordeel) was krachtiger.

Hier “herinnert” de Belg de meest interessante: “Oh ja, ik ben vergeten te zeggen: het tweede partijlid kan een andere gebruiker spelen”. Wat er gebeurt begint meteen met nieuwe kleuren te spelen: het blijkt dat al deze schermutselingen met een vriend kunnen worden geregeld. Bovendien, als deze kale eenden in de gevangenis, verbiedt niemand hem om hem daar te laten tot betere tijden;Zelfs situaties zullen waarschijnlijk een van jullie uit de stad rijden als een recidivist, dus het zoektochtgedeelte zal door een ander moeten worden beslist.

Een interessante multiplayer -strijd is ingericht: Step -door -step -modus wordt alleen geactiveerd in het raamwerk van een bepaald gebied. Dus als je partner verrast is, kan het tweede personage in de verte nog steeds in realtime handelen. Ren naar de winkel en koop bijvoorbeeld explosieve pijlen.

Er is nog een vermakelijk nieuws: in Steam zal het spel beschikbaar zijn met alle workshopfuncties, dus het aantal spelinhoud zal alleen worden gemeten door de activiteit van de fangemeenschap (en het heeft al de ernst van zijn bedoelingen op Kickstarter bevestigd). De redacteur is trouwens ook ontworpen voor een gezamenlijke studie: verschillende auteurs mogen tegelijk op een enkele locatie werken, en elk van hen kan op elk moment proberen zonder het raam te verlaten.

De graphics lijken niet te technologisch te zijn, maar dankzij de competente visuele stijl ziet het er vrij modern en mooi uit.

De organisator die de presentatie van de presentatie regelt, onderbrak onze communicatie met Sven na 40 minuten, toen we, die de terroristen afbeelden, poedervaten naar de zuidelijke poorten duwden door de stad. En het lijkt erop dat als hij dat niet deed, we niet minstens een paar uur zouden moeten missen.

Studio Larian, Het lijkt erop dat het uitsluitend bestaat uit kinderen die nog niet zijn opgegroeid: het wegwerken van de onderdrukking van uitgevers, ze leken te schreeuwen naar potten van jam. Goddelijkheid: originele zonde – Dit is de droom van een liefhebber van klassieke RPG, “oud”, complex, verdomd grappig en het maximaal mogelijke vrijheidsniveau bieden. Als ze tijdens de passage hetzelfde ritme kan weerstaan ​​als op de startlocatie, dan zal dit zeker de beste rol zijn.

Tags: