Goddelijkheid: originele zonde: preview van een persversie

In het leven van elke ontwikkelaar is het belangrijkste om je eigen stijl te vinden. Na een ongebruikelijk, maar bijzonder onopvallend experiment met een bonte Dragon Commander Het werd duidelijk dat de roeping Larian Studios – In het creëren van rol – spelen games. Bovendien “Old” – met een grote open wereld, diepe niet -lineariteit en megabytes van teksten. Dit is wat het zou moeten blijken Goddelijkheid: originele zonde. Om de interesse in haar op te warmen, bezocht Moskou met een nieuwe build zichzelf Sven Vinka (Swen Vincke), Creative Director Larian Studios.
Simple Casino

Oh, deze klassieker

Erfzonde Laat veel passagestijlen toe. We willen je een bloedloos pad laten zien, dus we zullen vandaag niet vechten, en we zullen omgaan met vijanden met diplomatie, “onder dit motto begon Sven te demonstreren. Hij begon met de oprichting van het detachement. De game heeft twee hoofdpersonen volledig onderworpen aan “Custom”. In het begin mogen we de vloer van elk kiezen, evenals een van de verschillende klassen en de overeenkomstige “vaardigheden” aan de helden toeschrijven.

Het is vermeldenswaard, kansen om karakters te “pompen” in Goddelijkheid Bijna eindeloos. Tientallen, honderden allerlei soorten parameters, “voordelen” en spreuken – er is iets om uit te kiezen, maar het is moeilijk om al deze diversiteit aan de pluspunten toe te schrijven. Natuurlijk zal het “oude” publiek tevreden zijn, maar of de jonge gamer -shoot bang is in tekst Wilds, alleen bekend bij de eerste hand met Baldur’s Gate of Goddelijke goddelijkheid, – Een grote vraag.

De hoofdpersonen c Erfzonde, Zoals we al hebben gezegd, twee, en het is voor hen dat het verhaal van het spel is geschreven. Het detachement kan echter worden verhoogd tot vier personen met willekeurige huurlingen. Zoals u weet, nieuw Goddelijkheid Het is verborgen onder de coöperatieve passage, en elk van de spelers kan de controle over een van de helden overnemen. Niemand verbiedt ze allemaal om in onafhankelijke vrij rond de wereld rond te gaan, monsters te bestrijden, te praten met NPC en quests uit te voeren. Indien nodig kunnen ze naar elkaar teleporteren. De beslissingen die door één lid van de groep zijn aangenomen, worden opgenomen op het hele bedrijf, dus elke speler heeft een grote verantwoordelijkheid voor het lot van het passeren.

Op het vrije verkeer van helden, volgens Vinka, Het leeuwendeel van de game -mechanica werd gebouwd. Een van de personages, die de vaardigheid van onopvallende beweging bezit, kan bijvoorbeeld voorbij sterke tegenstanders sluipen en de rest van de helden wordt vervolgens naar hem teleporteerd. Het was in deze stijl dat de eerste helft van de presentatie werd doorgegeven. In de geheimhoudingsmodus wordt de foto zwart en wit, maar de ruimte opgenomen in het gezichtsveld van vijanden blijft kleur. Om onopgemerkt te blijven, moet je er gewoon omheen gaan.

Met deze passage gaat de ervaring niet verloren, omdat een toename van niveaus ook kan worden bereikt door een eenvoudige studie van de wereld. Het zal niet mogelijk zijn om de finale volledig te bereiken, maar om het aantal gevechten te minimaliseren met behulp van stealth is nogal. En als je hier nog steeds een beetje diplomatieke kunst aan toevoegt, moeten wapens alleen in de zeldzaamste gevallen worden gebruikt.

Dialogs met elk personage worden zeer rijkelijk en bieden constant een aanzienlijk aantal replica’s om uit te kiezen. Het spel heeft verschillende sociale “vaardigheden” zoals overtuiging of intimidatie. In een gesprek kunnen we optioneel zinnen geven die overeenkomen met een van hen. Er zijn geen verkeerde oplossingen, maar in sommige situaties zullen sommige productiever zijn dan andere. Ergens moet je schitteren met welsprekendheid, en ergens om een ​​paar aanhankelijke te zeggen. Bonussen worden verstrekt voor het juiste gebruik van replica’s.

IN Erfzonde Parallelle dialogen voor geleiden zijn geïmplementeerd. Verschillende hoofdpersonen kunnen deelnemen aan één gesprek – hiervoor worden speciale cross -zinnen gespeld. In de multiplayer -modus maakt deze aanpak interactie met de NPC spannender, omdat de uitkomst van het gesprek afhankelijk is van alle spelers. In offline kunt u het recht geven om te stemmen op kunstmatige intelligentie of onafhankelijk voor iedereen spreken. In het laatste geval kunnen komische situaties ontstaan. De personages communiceren vaak met elkaar en reageren op vragen over de agenda. Om een ​​gevecht met een van de helden te regelen, vervolgens de tweede te kiezen om een ​​gesprek met de eerste te beginnen en het resultaat van de strijd te evalueren, is ten minste vreemd.

Een groot aantal evenementen, interessante scènes en interactieve niet -lineaire situaties waren gericht op het kleine territorium dat aan ons wordt getoond. Hier is de wereld bedacht aan de kleinste details en gevuld met charismatische NPC. Een trol die betaling vereist voor een kruising over een vernietigde brug;een kat die in een persoon verandert;een enorme afdeling van een spin, angstaanjagende voorbijgangers -door;Inwoners van het dorp die een vreemde sekte hebben gecreëerd, die overigens de hoge dichtheid van interessante plaatsen, evenementen en personages kan binnenkomen, herleven Rivelon enorm.

Maar het belangrijkste is dat we in elke situatie verschillende mogelijke oplossingen zullen worden aangeboden. Ze komen niet neer op de banale “doden of akkoord”, maar staan ​​vele alternatieve benaderingen toe. Er zijn geen uitgesproken palen van goed en kwaad in het spel, er zijn geen correcte en verkeerde acties. We zullen talloze breuken en mensen met verschillende interesses en doelen ontmoeten, en alleen hebben we de keuze van welke van hen om te helpen.

Ongeplande improvisatie

Meestal worden spelpresentaties doordacht met bijzondere zorg, om niet in een ongemakkelijke situatie te komen die de tekortkomingen van gameplay onthult en, God Verbied, Baga. Het eerste half uur is helden Sven Vinka Ze liepen vol vertrouwen rond Rivellon en demonstreerden de verdiensten van de art director, verrast ons met vertakte dialogen, de mogelijkheden van Kraft en reageerden op de diefstal van de NPC, en de ontwikkelaar schilderde eindeloze gameplay -kansen … Even, op een gegeven moment, de slanke dimfirames verbaasd en de presentatie vertrok de ingewijdende cursus en de gepensioneer. Marketingfortuin op deze dag stond duidelijk niet aan de kant van de creatieve directeur Larian.

Een kobolde was een groep helden, die een monster gebruikte als een afvoerdier dat zijn goederen transporteerde. Bij het bestuderen van een bepaalde vaardigheid kunnen personages leren de spraak van dieren te begrijpen. Na met het monster te hebben gesproken, leerden we dat de arme man zo’n leven, dromen van vrijheid en wensen voor de dood voor zijn meester is. Voor bevrijding beloofde hij ons om een ​​bepaald groot geheim te vertellen. Sven besloot om de slechte creatie te behagen, en volgens het presentatiescript moest de Goblin van de werknemer de groene hoeven zachtaardig weggooien van het paar slagen met zwaarden. Echter Vinka aarzelde en de verre goblin was in het uiterlijk van het kamp van huurlingen, die zich in de buurt verspreidden. Ze besloten gerechtigheid te herstellen en een vreedzaam koopje te redden.

Als gevolg hiervan moest de Sven Detachment een relatie met zes tegenstanders tegelijk vinden, wat duidelijk in strijd was met de beoogde cursus “niet doden”. De ontwikkelaar schaamde zich, begon zich te verontschuldigen en te zoeken naar een uitweg uit een onvoorziene situatie. Hij probeerde vreedzaam uit een ongemakkelijke positie te komen, maar hij faalde. Als gevolg hiervan moest de ontwikkelaar ongeveer twintig minuten vechten om de weg voort te zetten, de ontwikkelaar tegen ongenoemde vijanden vecht. De presentatie ging echter niet van dit minder interessant. Integendeel, Sven demonstreerde alle voordelen van stap -step -gevechtsmechanica Erfzonde.

Om niet in een plas te vallen, moet je het bevriezen

De game heeft een groot aantal spreuken: Vinka Hij belde de elementen en wolven, boeide de tegenstanders, lokten ze naar zijn zijde, stak in brand tot vijanden met “vuurballen” en frituren met bliksem. Elke leden van de groep hebben een bepaald aantal actiepunten die moeten betalen voor het gebruik van “vaardigheden” en het plegen van acties. U kunt de wachtrij overslaan en tijdens de volgende cursus zal het aantal punten toenemen. Het overleden personage kan worden opgewekt door collega’s die in de buurt waren.

We zagen het volledige potentieel van het beroemde systeem van interactie van de elementen. We kunnen verschillende spreuken combineren, evenals gebruik van omgevingsfuncties om het effect van aanvallen te vergroten. Een plas onder de voeten van de vijand mag bijvoorbeeld bevriezen, waardoor hij zal glijden en vallen. Je kunt er een elektrische ontlading op laten – dan zal de spreuk alle vijanden in het water raken. Er zijn echt veel opties, en een dergelijke aanpak verrijkt het potentieel van commando -interactie aanzienlijk.

De strijd zag er spectaculair en divers uit. In de strijd moet je rekening houden met veel tactische subtiliteiten, waaronder zowel de vaardigheden van de personages als de kenmerken van rivalen. Spinnen weten bijvoorbeeld hoe ze snel op de kaart kunnen gaan, waardoor ze de goochelaars meteen kunnen bereiken en er vanaf kunnen komen.

Gelukkig eindigde de strijd in ons voordeel. Doorgaan met het pad, kwam het detachement van Sven een dorp tegen, wiens inwoners de sprekende totem aanbeden. Nadat ze door de buurt waren rondgelopen, vonden de helden een geheime ondergrondse doorgang. Sven merkte op dat hetzelfde beest kon worden geïnformeerd over het bestaan ​​ervan, waardoor het bloedbad begon. Nu is het luik echter ontdekt dankzij de Ranger -vaardigheden van een van de personages, zodat je verborgen deuren en dingen kunt vinden.

Het bleek dat een sluwe kobold onder de totem zat, die, om het hele dorp aan zijn wil ondergeschikt te maken en betrokken was bij de “stem die” van de totem was. Zakelijke humor Larian op zijn plaats gebleven: in Erfzonde, Net als in andere spellen van de serie, is er geen plaats voor pathos ernst. Het epos hier grenst aan vrolijke zelfironie. Knights kunnen de emmers op de hoofden van de emmers leggen in plaats van de helm, de animatie van het stelen van helden “zet” dikke groene struiken op, en de dialogen zijn doordrongen van humor en onverwachte referenties.

Het was mogelijk om het eens te zijn met de Goblin en het geheim van de bron van de totem “fonogram” niet uit te geven. Sven viel echter ten onrechte een sluwheid aan. De laatste was geen timide dozijn en stuurde de held snel naar knock -out. De ontwikkelaar was van streek, zei dat hij van plan was ons een ontmoeting te laten zien met een gigantische spin -baarmoeder en vroeg om vergeving voor een “verwende” presentatie.

Ondanks het onvoorziene incident dat in het bedrijf is uitgevoerd Sven Vinka Zestig minuten hebben een nostalgisch sediment onder de douche achtergelaten. De stijgende herinneringen betroffen niet zozeer de “oude -school” RPG in het algemeen, maar direct Goddelijkheid. Larian ooit een uniek universum gecreëerd, en Erfzonde, Zoals we hopen, zal het ons de nieuwe facetten onthullen.

Sven Vinka – speler van oude verharding, niet inferieur aan marktverzoeken, met zijn eigen smaak en kijk naar het genre. Nieuw Goddelijkheid Het is overvloedig gekruid met tekstdialogs, een exorbitant grote set van “vaardigheden” en let in de eerste plaats aan de rol spelende Waging en de rijke wereld. Zal het succesvol zijn in onze tijd?

Tags: